jueves, 4 de mayo de 2023

Caza a los pájaros azules

En este juego debes ponerte en la piel de un cazador y disparar a los pájaros azules para conseguir puntos, pero ten cuidado no te cargues a los pájaros blancos porque perderás vidas.

martes, 25 de abril de 2023

Otro clásico: Arkanoid

Hoy os traigo otro clásico. Arkanoid, desarrollado en 1986 por Taito, aunque está inspirado en el juego Breakout de Atari de 1976.

La mecánica es sencilla. Debemos ir destruyendo ladrillos con una bola que haremos rebotar en nuestra nave espacial (el objeto que movemos no es una paleta como en el Pong, sino que es una nave espacial realmente).

A día de hoy es fácil encontrar juegos o clones similares al Arkanoid en multitud de plataformas. 

martes, 18 de abril de 2023

Pong. Versión Mejorada

Vamos a trabajar un poco el aspecto de nuestro juego añadiendo una portada, una forma de inicio diferente y unas pantallas de victoria para cada uno de los jugadores. Además, vamos a hacer que el juego termine cuando uno de los jugadores alcance 3 puntos.

Un clásico boomer: Pong

Hoy os traigo un clásico. Pong fue uno de los primeros videojuegos creados por ordenador. Este simple juego, similar al tenis, fue desarrollado y lanzado por Atari en 1972. Hoy en día, el Pong es considerado como el juego que inició la industria de los videojuegos

Frontón. Versión mejorada

Ya hemos visto en ejemplos anteriores como poner pantallas de inicio y final a un juego. Ahora vamos a darle un toque mas profesional añadiendo una pequeña introducción para que nuestro juego no comience de golpe.

martes, 11 de abril de 2023

Frontón. Versión simple

Vamos con otro juego sencillo. En este caso una versión simple de un juego típico de paletas, el frontón. Debes ponerte en la piel de un pelotari vasco y evitar que la pelota toque el suelo.

Como siempre, os dejo unos minutillos para que juguéis y os hagáis con la dinámica del juego. Luego nos tocará programarlo.

miércoles, 29 de marzo de 2023

Escapa del laberinto

Vamos con otro juego sencillo. En este caso debes ayudar a nuestro personaje, Gobo, a recorrer un peligroso laberinto, esquivando las pelotas asesinas y sin tocar en los bordes.

Como siempre, os dejo unos minutillos para que juguéis y os hagáis con la dinámica del juego. Luego nos tocará programarlo.

Descarga el fondo del laberinto

lunes, 27 de marzo de 2023

La Bruja y los Dragones. Versión full

Última modificación. Podéis trabajar con cualquiera de las dos versiones anteriores. En esta ocasión, vamos a hacer que si los dragones capturan a la bruja, el juego termine de una forma más "profesional". Le añadiremos una pantalla de game over, en la que no se mostrará ningún personaje, y otra pantalla de victoria  para cuando superemos el juego.  Para esto último, debemos comer un número determinado de estrellas (pondremos, por ejemplo 3, para que sea fácil y rápido comprobar los resultados).

Para esta modificación, debemos tener en cuenta la comunicación entre objetos y fondos a través del envío de mensajes.

Como siempre, podéis jugar un poco para familiarizaros con las novedades y ser capaces de programarlas de forma correcta. ¿Seríais capaces de añadir también una pantalla de bienvenida al juego y un botón para que se inicie la partida?


jueves, 23 de marzo de 2023

La Bruja y los Dragones. Versión mejorada

Vamos a modificar un poco nuestro juego. En esta nueva versión queremos que aparezca un nuevo personaje, el fantasma, que debe mostrarse unos segundos después de haber comenzado la partida, siempre en el mismo lugar, y que nos persiga de forma incansable, aunque a velocidad moderada.

También queremos, para hacer un poco más difícil el juego, que a medida que vamos comiendo estrellas, la velocidad de los dragones aumente. Para conseguirlo, os doy una pista, debéis manejar el concepto de "variable".

Os dejo un rato para que juguéis y modifiquéis el programa. 


miércoles, 22 de marzo de 2023

La Bruja y los Dragones. Versión simple

Por si alguno no se lo creía, ya veis que yo no miento.

Una de las actividades que tenéis que hacer en clase de Robótica es ¡¡jugar a videojuegos!! (no lo digáis en casa no sea que nos manden al Inspector a ver que coño hacen en clase esos frikis).

Bueno, este es un primer juego muy sencillito (no penséis que vamos a programar el Call of Duty) que debéis jugar unos minutos para analizar su funcionamiento. Hay que fijarse en el número de personajes o fondos que hay, que movimientos realiza cada uno, que teclas se utilizan, de cuantas vidas dispongo o cual es la dinámica del juego.

Una vez entendido, nuestra misión es programarlo en Scratch, así que adelante, a jugar...